Różne ataki mogą zadawać różne rodzaje obrażeń. Wszystkie one uszczuplają jednak poziom <a action="GoToPage" data="Mechanics_Vitals">zdrowia</a> postaci. W przypadku rodzaju ataku ważną rolę pełnią statystyki <a action="GoToPage" data="Combat_DefenseAbsorption">obrony i pochłaniania</a>, stosowane do zmniejszenia doznawanych obrażeń.
Istnieje 9 rodzajów ataków podzielonych na 2 kategorie.
Ataki fizyczne
• Standardowy: ogólna kategoria obrażeń zadawanych przez większość zwierząt i potworów
• Cięcie: obrażenia powodowane cięciem; zadawane np. mieczem lub toporem
• Pchnięcie: obrażenia zadawane przez przebicie w wyniku pchnięcia mieczem albo wystrzelenia strzały
• Uderzenie: obrażenia zadawane tępym narzędziem, na przykład pałką
• Oblężenie: szkody mające powodować uszkodzenia budynków; wykorzystywana jest standardowa obrona i pochłanianie
Ataki żywiołów
• Magia: obrażenia powodowane przez siły nadprzyrodzone inne niż skażenie
• Błyskawica: obrażenia od elektryczności
• Ogień: obrażenia powodowane przez płomienie i wysoką temperaturę
• Próżnia: osobliwe obrażenia skuteczne w starciu z przeciwnikami, którzy nie są skażeni