*Uwaga: Wszystkie elementy sterowania są ustawione domyślnie i można zmienić je na ekranie ustawień
Sama broń w ręku nie odstraszy zbyt wielu przeciwników. Trzeba będzie jej użyć. Istnieje szereg rodzajów broni do wyboru, a każda z nich ma swoją charakterystykę, ale broń można podzielić na dwie kategorie: broń do walki wręcz i dystansową.
Broń do walki wręcz jest stosowana podczas starć w bliskim kontakcie. Dostępne są miecze, włócznie, pałki i topory bojowe. Każda broń do walki wręcz umożliwia 3 ataki:
• Atak zwykły ([LPM]): podstawowy atak bronią (stosowany najczęściej)
• Atak ciężki ([F]): powolny i zadający poważne obrażenia atak z wykorzystaniem <a action="GoToPage" data="Combat_Grit">DETERMINACJI</a>; jest w stanie przełamać blok przeciwnika
• Atak specjalny ([Q]): różni się w zależności od broni i zużywa manę zamiast wytrzymałości. Na przykład zastosowanie ataku specjalnego mieczem powoduje wykonanie kombinacji składającej się z krótkiego cięcia i pchnięcia, natomiast w przypadku włóczni uruchamia się tryb rzutu, umożliwiający posługiwanie się włócznią jak bronią dystansową
• Atak biegowy ([SHIFT] + [LPM]): postać rzuca się do przodu podczas ataku i zadaje duże obrażenia, ale kosztem utraty wytrzymałości
Posługując się dowolną jednoręczną bronią do walki wręcz, można także korzystać z tarczy. Zapewnia ona dużo lepszy wskaźnik <a action="GoToPage" data="Combat_Defending">pochłaniania przez blok</a> niż broń, a atak specjalny zostaje zastąpiony szybkim, choć zadającym niewielkie obrażenia uderzeniem przeciwnika.
Obrażenia zadawane bronią do walki wręcz są uzależnione od <a action="GoToPage" data="Progression_Attributes">cech</a> powiązanych z bronią. Przeważnie jest to Siła.
Broń dystansowa jest przeciwieństwem broni do walki wręcz. Najlepiej korzystać z niej na odległość, należy też pamiętać, że ataki nie różnią się od siebie. Trzymając w ręku broń dystansową, wyceluj za pomocą [PPM], a następnie oddaj strzał, klikając [LPM]. Kliknięcie [LPM] bez wycelowania spowoduje wykonanie wymachu bronią, dzięki czemu możesz zapewnić sobie lepszą pozycję strzelecką albo się wycofać.
Broń palna, na przykład muszkiet, wystrzeliwuje pociski bardzo szybko, więc nie ma potrzeby szacowania, jak szybko dotrą do celu. Wymagają jednak przeładowania.
Strzała wystrzelona z łuku leci wolniej, a gdy utraci pęd, upada na ziemię. Łuki mogą jednak strzelać szybciej od broni palnej.
Obrażenia zadawane bronią dystansową są uzależnione od poziomu cechy <a action="GoToPage" data="Progression_Attributes">Zręczność</a>.