Dodatkowe efekty obrażeń
Niektóre ataki albo elementy otoczenia mogą działać niekorzystnie nie tylko poprzez bezpośrednie obrażenia. Tego rodzaju szkody noszą nazwę "dolegliwości".
Postacie mają określoną odporność na każdą możliwą dolegliwość. Jest ona określana głównie na podstawie wyposażenia, chociaż wpływają na nią także niektóre <a action="GoToPage" data="Progression_Attributes">cechy</a>. Aktualną wartość odporności można sprawdzić na ekranie <a action="GoToPage" data="Mechanics_Inventory">wyposażenia</a>.
Kiedy doznajesz obrażeń związanych z dolegliwością, twoja odporność zmniejsza się o tę wartość. Jeżeli zabraknie ci odporności, zaczniesz odczuwać działanie dolegliwości. Skutki jej działania różnią się w zależności od rodzaju dolegliwości:
• Trucizna: zadaje umiarkowane obrażenia przez dłuższy czas i może zabić postać, jeżeli nie odpocznie ona w <a action="GoToPage" data="Mechanics_Camping">obozie</a>.
• Skażenie</font>: zadaje potężne obrażenia przez krótki czas i jest duże prawdopodobieństwo, że okaże się zabójcze. Unikaj go za wszelką cenę.
• Rana</font>: znacząco obniża tempo regeneracji <a action="GoToPage" data="Mechanics_Vitals">wytrzymałości</a>.
• Odmrożenie</font>: uniemożliwia bieg i wykonywanie uników.
• Choroba</font>: szybko wyczerpuje wskaźniki <a action="GoToPage" data="Mechanics_FoodDrink">jedzenia i picia</a>.
Istnieje jeszcze jedna dolegliwość, która funkcjonuje nieco inaczej. Jest to utonięcie. Jeżeli będziesz zbyt długo przebywać z głową pod wodą, umrzesz. Odporności na utonięcie nie można zwiększyć i żaden atak nie może go wywołać.
Copyright © 2021-2024 nwdb.info